Bien, has llegado a este apartado y ya estás deseando saber
qué es eXeLearning (eXe en adelante) y para qué puedes utilizarlo. Pues a esa
inquietud tuya vamos a dar respuesta en este apartado a grandes rasgos y de una
forma más detallada a lo largo de toda esta unidad.
Hemos hablado con anterioridad del uso del procesador de
textos para generar documentos con el objetivo de ser impresos (en la mayoría
de los casos). Pues eXe es otra herramienta, pero que en este caso nos permite
crear contenidos educativos digitales que puedan ser vistos en un navegador, en
un lector de libros electrónicos e incluso que puedan ser impresos (aunque ese
no es su principal objetivo).
Como hemos visto anteriormente, es una herramienta de código
abierto y que se popularizó por su fácil uso. Es lo que se llama una herramienta
de autor que nos permite generar contenidos educativos digitales. Aunque
parezca una obviedad, para generar contenidos educativos digitales hay que
saber de la materia sobre la que versan esos contenidos, eso no ha cambiado.
Pero hasta que apareció eXe también había que ser experto en otras tecnologías
como HTML, XML, estándares educativos, etc. Todo esto es lo que nos facilita
eXe, la creación de contenidos educativos digitales centrándonos simplemente en
lo que son los contenidos y dejándolo a él que se ocupe de las tecnologías. Él
será el que se ocupe de exportar a un formato u otro según elijamos y
permitiendo que nos desentendamos del proceso.
A continuación se resumen brevemente algunas de las cosas
que podemos hacer con eXe y que iremos aprendiendo a lo largo de esta unidad.
- · Permite crear un árbol de navegación básico que nos permita movernos por nuestros contenidos.
- · Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
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